MOON&JUNG STUDIO
안개에 잠긴 고성으로 이어진 돌다리 위에 선 검은 기사
정식 이름 미정 · 개발 중

PROJECT AIL

싸움은 손으로, 사냥은 AI에게. 안개 속 고성으로 떠나는 다크 판타지 MMORPG.

게임 소개

두 가지 재미를 한 게임에

직접 싸울 때의 묵직한 손맛, 그리고 AI에게 사냥을 맡기고 성장을 지켜보는 재미. 언리얼 엔진 5로 만드는 PC MMORPG입니다.

Role-Playing Game의 본질

함께 즐기던 RPG의 본질은 무엇이었을까요?

멋진 캐릭터를 고르고, 적을 쓰러뜨리며 강해지고, 손에 익은 스킬로 보스를 공략하는 것. 저희는 그것이 RPG의 본질이라고 생각했습니다.

빨라지기만 하는 공격 속도, 끝없이 채워야 하는 아이템 도감과 변신 도감 경쟁에 지친 분들께 처음 RPG를 시작했을 때의 재미를 돌려드리고 싶었습니다.

AI MODE

맡기고, 지켜보고, 고른다

AI가 이동·전투·물약을 운전하고 당신은 감독합니다. AI는 카드 세 장으로 다음 선택을 제안하고, 결정은 언제나 당신이 합니다.

개발 빌드 영상 · 타이틀에서 마을, 포털을 지나 사냥터까지
밤의 잿빛 숲 바닥을 따라 이어지는 파란 경로선과 그 길을 걷는 기사
AI MODE

AI가 운전하고, 당신이 감독한다

자동사냥 버튼이 아닙니다. 켜는 순간 화면 위에 파란 띠가 흐르고, AI가 판을 운전합니다. 사람은 방향을 정하고 결과를 고릅니다.

  • 켜고 끄기키 하나로 켜고, 직접 움직이는 순간 넘겨받습니다.
  • 제안 카드필요할 때만 화면 아래에 카드 세 장. 경고는 숫자로 보여 줍니다.
  • 물약 다이얼몇 % 남았을 때 물약을 마실지는 당신이 정하고, AI는 바꾸지 않습니다.
  • 안전장치AI Mode 중 다섯 번 쓰러지면 사냥을 멈춥니다. 한 판 안에서는 끝까지 싸웁니다.
인게임 AI 모델 · 개발 중

게임 안에서 생각하는 작은 AI를 직접 만듭니다

AI Mode가 상황을 읽고, 말을 건네고, 다음 선택 카드 세 장을 고르는 일은 서버가 아니라 플레이어의 PC 안에서 돌아가는 우리 모델이 맡도록 만들고 있습니다. 큰 언어 모델을 그대로 넣으면 한 번 답하는 데 40~50초가 걸리고 게임 화면도 무너집니다. 그래서 큰 모델은 가르치는 역할만 하고, 게임에는 배운 것만 담은 작은 모델을 넣습니다.

선생 모델 · 개발용

큰 모델이 답안을 만든다

개발 PC에서 도는 270억 파라미터 모델. 게임 속 상황을 무작위로 만들어 묻고, 대사와 카드 세 장을 답하게 합니다. 게임에는 들어가지 않습니다.

검증기

틀린 답은 버린다

형식과 게임 논리를 자동으로 검사해 통과한 답만 학습 자료로 남깁니다. 버린 답은 이유와 함께 따로 기록합니다.

제자 모델 · 게임에 탑재

작은 모델이 게임 안에서 답한다

  • 8억 파라미터급, 1GB 이하
  • 응답 1초 안쪽이 목표
  • 답의 형식은 생성 단계에서 문법으로 강제하고, 학습은 한국어 말맛에 집중
40~50초 → 1초큰 모델의 한 번 응답 시간과 제자 모델 목표
88.9 → 30.8큰 모델이 게임과 함께 돌 때 사냥터 프레임(fps) 실측
0원플레이어 PC에서 돌아서 추론 서버 비용이 들지 않는 구조
  1. 완료게임 ↔ AI 연결: 게임 상황을 정리해 넘기고 대사와 카드 세 장을 받아 화면에 띄우기(자동 테스트 9/9)
  2. 완료학습 자료 생성기와 자동 검증기
  3. 준비 중제자 모델 학습 — 오픈 라이선스(Apache 2.0) 소형 모델을 바탕으로 LoRA 학습. 학습 환경 조사를 마쳤습니다
  4. 다음게임에 탑재하고 응답 시간·프레임·대사 품질을 실측으로 확인
세계

안개로 이어진 세 지역

마을에서 출발해 포털로 사냥터를 오갑니다. 하루는 실시간 4시간, 밤이 오면 모닥불과 달빛만 남습니다.

나무와 초가 지붕이 있는 중세 마을 안전 지역

마을

상점과 물약, 쉬어 가는 곳. 사냥터로 가는 포털이 광장에 있습니다.

잿빛 고사목과 풀이 덮인 숲 사냥터 · 초중반

잿빛 숲

재처럼 하얗게 죽은 나무 사이로 늑대와 오크가 무리 지어 다닙니다.

산 위의 폐허가 된 성 사냥터 · 상급

안개 성

해골 군단과 타락한 성기사가 지키는 폐허. 안뜰에는 망령 총잡이가 나타납니다.

준비 중 · 대나무 운하 마을 ‘청죽 운하’가 잿빛 숲과 안개 성 사이의 새 사냥터로 열립니다.

보스 · 망령 총잡이 레버넌트 — 바닥에 경고가 뜬 뒤 저주탄이 떨어집니다. 걸어서 벗어나면 피할 수 있습니다.
마을 광장에 줄지어 선 오크, 늑대, 해골
오크 · 늑대 · 해골 — 등급마다 외형이 달라집니다. 약해진 몬스터는 길들여 동료로 삼을 수 있습니다.
직업

검과 방패, 그리고 총

밤의 마을 광장에 선 한손검과 방패를 든 암흑기사
첫 번째 직업 · 스킬 개발 중

암흑기사

쉴드 스턴방패로 쳐서 9초 기절
저지먼트암흑 속성 500%, 대상 명중 봉쇄
뱅가드주변 10m 모든 적에게 300%
다크 어벤져5분간 어둠의 기사로 변신

패시브 · 쉴드 마스터리(방패 방어 30%) · 소드 마스터리(치명타 +5%) · 헤비 아머 마스터리(받는 피해 −10%)

총을 든 언데드 총잡이
두 번째 직업 · 준비 중

총잡이

어깨 너머 3인칭 시점으로 조준해서 쏘는 원거리 직업. Alt를 누르면 커서가 나와 UI를 다룰 수 있습니다. AI Mode에서는 거리를 벌리며 싸웁니다.

스튜디오

PD 한 명과 AI 에이전트 팀

MOON&JUNG STUDIO는 사람이 방향과 판정을 맡고, 코드·원화·음악·검수는 AI 에이전트 팀이 맡는 방식으로 게임을 만듭니다. 결과물은 사람이 원본 크기로 직접 보고 고릅니다.

PD · 사람방향 · 우선순위 · 최종 판정게임 규칙을 정하고, 비교 영상과 수치를 보고 고릅니다.
총괄 디렉터 · AI삐둥이일감을 나누고, 결과를 원본 크기로 검수하고, 기록을 남깁니다.
개발 · AI쪼커언리얼 C++, 자동 테스트
아트 · AI샤미모델 보정, 렌더 검수
로컬 AI 4작업자초안·반복·정형 검증
7일엔진 결정에서 지역 세 곳과 타이틀 화면까지
6만+AI가 쓴 C++ 줄 수, UI까지 전부 코드
52AI로 만든 음악·효과음·환경음

AI로 만든 것

  • 게임 코드 전부(C++), 데이터, UI
  • 타이틀·로딩 원화(Z-Image Turbo)
  • 음악·효과음(Stable Audio 3)
  • 스킬·아이템 아이콘
  • 자동 테스트와 화면 캡처

사거나 빌려 쓴 것

  • 기사·몬스터 모델과 전투 애니메이션(Fab)
  • 마을 배경(Quixel 샘플), 안개 성(Fab)
  • 타락한 성기사(Polyphoria), 레버넌트(Epic Paragon)
  • 지면 텍스처·식물(Poly Haven CC0, Megaplants)
제작자

2013년부터 RPG를 만들어 왔습니다

모바일 MORPG의 게임 디렉터로 시작해 전략 전쟁 게임의 PD, 대형 RPG의 콘텐츠 기획 리더를 거쳤습니다. PROJECT AIL은 그동안 쌓은 RPG 제작 경험을 AI 에이전트 팀과 함께 한 작품에 모으는 작업입니다.

  1. 2026현재
    MOON&JUNG STUDIO

    PROJECT AIL

    PD · 게임 디렉터

    PD 한 명과 AI 에이전트 팀으로 언리얼 엔진 5 다크 판타지 MMORPG를 만들고 있습니다. 방향과 규칙을 정하고, 결과를 직접 보고 고릅니다.

  2. 2024출시
    NCSOFT · 엔씨소프트

    호연

    기획 팀장 — 퀘스트 · 콘텐츠 · 레벨 제작 팀 리더

    60여 종의 영웅 가운데 다섯으로 팀을 꾸려 싸우는 스위칭 RPG. MMO 필드 기반 PvE와 기믹이 다양한 싱글·파티 보스 콘텐츠를 갖추고 2024년 8월 28일 한국·일본·대만에 동시 출시했습니다.

    관련 기사 · 미디어데일 2024.07.12 ↗
  3. 2016투자 유치
    Cocoon Games · 코쿤게임즈

    코쿤워

    PD

    전쟁을 소재로 한 전략 게임. 넥슨이 코쿤게임즈에 전략적 투자를 결정하고, 개발 중이던 전략 시뮬레이션 모바일게임의 글로벌 판권을 확보했습니다.

    관련 기사 · 이투데이 2016.04.08 ↗
  4. 2013출시
    GREE Korea · 그리코리아

    로스트 인 스타즈

    게임 디렉터

    당시 국내 모바일에서 하드코어 장르로 꼽히던 MORPG로, 최대 8명이 한 팀을 이뤄 플레이합니다. 글로벌 모바일게임사 그리의 한국 첫 출시작으로 출시 한 달이 안 돼 티스토어 10만 다운로드를 넘겼고, 서비스 1주일 만에 최고 레벨에 오른 이용자가 여럿 나왔습니다.

    “하루 20시간여를 플레이하는 이용자도 있다. 업데이트를 서둘러 달라는 항의전화를 할 정도로 이용자들의 몰입도가 높다.” — 출시 당시 인터뷰
    관련 기사 · 머니투데이 2013.05.05 ↗
개발 일지

매일 조금씩, 기록과 함께

  1. 소리를 전부 새로, 그리고 안개 성의 보스

    음악과 효과음을 Stable Audio 3로 다시 만들어 게임 이벤트 54곳에 연결했습니다. 안개 성에 타락한 성기사와 보스 레버넌트가 들어왔습니다.

    안개 성 광장의 성기사
  2. 안개 성과 포털

    세 번째 지역 안개 성을 열고 마을·숲·성을 포털로 이었습니다. 포털을 넘어도 레벨과 골드가 그대로 이어집니다.

    안개 성 전경
  3. 마을, 숲, 낮과 밤

    중세 마을과 잿빛 숲을 만들고, 하루가 실시간 4시간으로 흐르는 낮과 밤을 넣었습니다. 화면의 UI는 15% 이하로 줄였습니다.

    잿빛 숲
  4. 첫 플레이

    클릭 전투, 가방과 상점, 부활, AI의 조언 카드까지 처음으로 한 판이 돌아갔습니다.

    칼바람 해골이 나오는 로딩 화면
  5. 언리얼 엔진 5로 결정

    핵심 재미 두 가지를 정하고, 사람 한 명과 AI 에이전트 팀으로 제작을 시작했습니다.

    해골 군단 원화
프레스 킷

보도·소개용 정보

제목PROJECT AIL (가제, 정식 이름 미정)
장르다크 판타지 MMORPG · AI Mode(AI 위임 사냥)
핵심 기술게임 안에서 돌아가는 자체 소형 AI 모델(개발 중)
플랫폼PC (예정)
엔진Unreal Engine 5.8
개발MOON&JUNG STUDIO · PD 1명 + AI 에이전트 팀
상태개발 중 · 출시일 미정
문의정식 사이트 오픈 때 공개
타이틀 원화 AI Mode 원화 마을 안개 성 몬스터 밤의 마을

게임 화면은 개발 빌드에서 캡처했습니다. 고해상도 이미지 묶음은 정식 사이트에서 내려받을 수 있게 할 예정입니다.