암흑기사
쉴드 스턴방패로 쳐서 9초 기절
저지먼트암흑 속성 500%, 대상 명중 봉쇄
뱅가드주변 10m 모든 적에게 300%
다크 어벤져5분간 어둠의 기사로 변신패시브 · 쉴드 마스터리(방패 방어 30%) · 소드 마스터리(치명타 +5%) · 헤비 아머 마스터리(받는 피해 −10%)
직접 싸울 때의 묵직한 손맛, 그리고 AI에게 사냥을 맡기고 성장을 지켜보는 재미. 언리얼 엔진 5로 만드는 PC MMORPG입니다.
멋진 캐릭터를 고르고, 적을 쓰러뜨리며 강해지고, 손에 익은 스킬로 보스를 공략하는 것. 저희는 그것이 RPG의 본질이라고 생각했습니다.
빨라지기만 하는 공격 속도, 끝없이 채워야 하는 아이템 도감과 변신 도감 경쟁에 지친 분들께 처음 RPG를 시작했을 때의 재미를 돌려드리고 싶었습니다.
AI가 이동·전투·물약을 운전하고 당신은 감독합니다. AI는 카드 세 장으로 다음 선택을 제안하고, 결정은 언제나 당신이 합니다.
자동사냥 버튼이 아닙니다. 켜는 순간 화면 위에 파란 띠가 흐르고, AI가 판을 운전합니다. 사람은 방향을 정하고 결과를 고릅니다.
AI Mode가 상황을 읽고, 말을 건네고, 다음 선택 카드 세 장을 고르는 일은 서버가 아니라 플레이어의 PC 안에서 돌아가는 우리 모델이 맡도록 만들고 있습니다. 큰 언어 모델을 그대로 넣으면 한 번 답하는 데 40~50초가 걸리고 게임 화면도 무너집니다. 그래서 큰 모델은 가르치는 역할만 하고, 게임에는 배운 것만 담은 작은 모델을 넣습니다.
개발 PC에서 도는 270억 파라미터 모델. 게임 속 상황을 무작위로 만들어 묻고, 대사와 카드 세 장을 답하게 합니다. 게임에는 들어가지 않습니다.
형식과 게임 논리를 자동으로 검사해 통과한 답만 학습 자료로 남깁니다. 버린 답은 이유와 함께 따로 기록합니다.
마을에서 출발해 포털로 사냥터를 오갑니다. 하루는 실시간 4시간, 밤이 오면 모닥불과 달빛만 남습니다.
안전 지역
상점과 물약, 쉬어 가는 곳. 사냥터로 가는 포털이 광장에 있습니다.
사냥터 · 초중반
재처럼 하얗게 죽은 나무 사이로 늑대와 오크가 무리 지어 다닙니다.
사냥터 · 상급
해골 군단과 타락한 성기사가 지키는 폐허. 안뜰에는 망령 총잡이가 나타납니다.
준비 중 · 대나무 운하 마을 ‘청죽 운하’가 잿빛 숲과 안개 성 사이의 새 사냥터로 열립니다.
쉴드 스턴방패로 쳐서 9초 기절
저지먼트암흑 속성 500%, 대상 명중 봉쇄
뱅가드주변 10m 모든 적에게 300%
다크 어벤져5분간 어둠의 기사로 변신패시브 · 쉴드 마스터리(방패 방어 30%) · 소드 마스터리(치명타 +5%) · 헤비 아머 마스터리(받는 피해 −10%)
어깨 너머 3인칭 시점으로 조준해서 쏘는 원거리 직업. Alt를 누르면 커서가 나와 UI를 다룰 수 있습니다. AI Mode에서는 거리를 벌리며 싸웁니다.
MOON&JUNG STUDIO는 사람이 방향과 판정을 맡고, 코드·원화·음악·검수는 AI 에이전트 팀이 맡는 방식으로 게임을 만듭니다. 결과물은 사람이 원본 크기로 직접 보고 고릅니다.
모바일 MORPG의 게임 디렉터로 시작해 전략 전쟁 게임의 PD, 대형 RPG의 콘텐츠 기획 리더를 거쳤습니다. PROJECT AIL은 그동안 쌓은 RPG 제작 경험을 AI 에이전트 팀과 함께 한 작품에 모으는 작업입니다.
PD 한 명과 AI 에이전트 팀으로 언리얼 엔진 5 다크 판타지 MMORPG를 만들고 있습니다. 방향과 규칙을 정하고, 결과를 직접 보고 고릅니다.
60여 종의 영웅 가운데 다섯으로 팀을 꾸려 싸우는 스위칭 RPG. MMO 필드 기반 PvE와 기믹이 다양한 싱글·파티 보스 콘텐츠를 갖추고 2024년 8월 28일 한국·일본·대만에 동시 출시했습니다.
관련 기사 · 미디어데일 2024.07.12 ↗전쟁을 소재로 한 전략 게임. 넥슨이 코쿤게임즈에 전략적 투자를 결정하고, 개발 중이던 전략 시뮬레이션 모바일게임의 글로벌 판권을 확보했습니다.
관련 기사 · 이투데이 2016.04.08 ↗당시 국내 모바일에서 하드코어 장르로 꼽히던 MORPG로, 최대 8명이 한 팀을 이뤄 플레이합니다. 글로벌 모바일게임사 그리의 한국 첫 출시작으로 출시 한 달이 안 돼 티스토어 10만 다운로드를 넘겼고, 서비스 1주일 만에 최고 레벨에 오른 이용자가 여럿 나왔습니다.
“하루 20시간여를 플레이하는 이용자도 있다. 업데이트를 서둘러 달라는 항의전화를 할 정도로 이용자들의 몰입도가 높다.” — 출시 당시 인터뷰관련 기사 · 머니투데이 2013.05.05 ↗
스킬 네 개와 패시브 세 개, 스킬창, 두 번째 직업 총잡이(3인칭 조준), 새 사냥터를 만들고 있습니다.

음악과 효과음을 Stable Audio 3로 다시 만들어 게임 이벤트 54곳에 연결했습니다. 안개 성에 타락한 성기사와 보스 레버넌트가 들어왔습니다.

세 번째 지역 안개 성을 열고 마을·숲·성을 포털로 이었습니다. 포털을 넘어도 레벨과 골드가 그대로 이어집니다.

중세 마을과 잿빛 숲을 만들고, 하루가 실시간 4시간으로 흐르는 낮과 밤을 넣었습니다. 화면의 UI는 15% 이하로 줄였습니다.

클릭 전투, 가방과 상점, 부활, AI의 조언 카드까지 처음으로 한 판이 돌아갔습니다.

핵심 재미 두 가지를 정하고, 사람 한 명과 AI 에이전트 팀으로 제작을 시작했습니다.

게임 화면은 개발 빌드에서 캡처했습니다. 고해상도 이미지 묶음은 정식 사이트에서 내려받을 수 있게 할 예정입니다.